viernes, 30 de diciembre de 2011

RESIDENT EVIL 3: NEMESIS (PSX)

El verdadero terror tiene nombre...

Es 1999 y el lanzamiento de la tercera entrega de Resident Evil pilla desprevenidos a muchos, y es que por aquel entonces Internet no tenía el despliegue de hoy día, así que salvo escasas capturas que se mostraban en la prensa especializada, poco más se sabía sobre este juego. El caso es que el juego de Capcom llega a las tiendas y tuvo una gran acogida, eso sí, este título empieza a marcar un cambio de tendencia en la saga, cogiendo una ligera vertiente hacia la acción.

Resident Evil 3: Nemesis es un juego curioso. Estamos hablando de la precuela y la secuela de Resident Evil 2. ¿Cómo se come esto? Fácil. La primera parte del juego cuenta las 24 horas anteriores a la llegada de Leon Kennedy a Racoon City, y la segunda mitad transcurre dos días después de los sucesos de Resident Evil 2. Jill Valentine debe enfrentarse a las primeras consecuencias de la llegada del Virus-T a la ciudad y tratar de escapar del último engendro creado por UmbrellaNemesis.

Bajo un motor gráfico prácticamente igual al de Resident Evil 2, nos moveremos por Racoon City. Este es un punto a tener en cuenta ya que muchos diferencian a Resident Evil 2 de su primera entrega por el hecho de que estamos en la ciudad, pero realmente esto no es así, ya que salvo los primeros veinte minutos de juego, estamos entre la comisaria y los laboratorios ocultos de Umbrella. En esta tercera entrega visitaremos el ayuntamiento, la central eléctrica, el hospital, el periódico y muchos más lugares como gasolineras, restaurantes y otros establecimientos, nos sentiremos realmente merodeando por todo Raccon City. Tras una gran introducción, controlamos a Jill Valentine, pero llegados a cierto punto del juego tomaremos el control de Carlos Oliveira, miembro de un grupo de mercenarios de Umbrella. Lo primero que notaremos tras comenzar el juego es que los niveles de dificultad han cambiado. Y es que jugar el “Modo Normal” es en realidad el nivel fácil, ya que comenzaremos el juego con una ametralladora y bastante bien equipados, mientras que si jugamos en difícil sí que sabremos lo que es sudar comenzando simplemente con una pistola.

Los zombies aparecen en grupos más numerosos que antes... Menuda situación

Eso sí, Resident Evil 3 cuenta con una novedad no vista antes en la saga y no es otra que la inclusión de pólvora en nuestro inventario. Mediante una máquina mezcladora, podremos crear munición en caso de no tener balas suficientes, un detalle curioso que, por otro lado, consigue que este sea el “Resident” con menos problemas en cuestión de balas y demás, prácticamente siempre tendremos munición, lo cual nos hace pasar algo menos de miedo ante los zombis. Zombis que han progresado, y ahora son capaces de subir y bajar escaleras para ponérnoslo algo más complicado. A ellos se suman nuevos enemigos como unos monstruos trepadores o el gusano gigante. Además, regresan los Hunters de la primera entrega. Para sortearlos en caso de urgencia, Jill cuenta con un nuevo movimiento de esquiva que nos sacará de más de un apuro. Durante el juego podremos dedicarnos a encontrar una serie de diarios esparcidos por todo Racoon City, que nos darán pistas sobre lo que está ocurriendo, lo cual no está mal como tarea secundaria. RE3 no está exento de puzzles, pero no son nada de otro mundo.

Alternaremos el control entre Jill Valentine y Carlos Oliveira

Todo lo comentado anteriormente está muy bien, pero lo realmente novedoso de este juego tiene que ver con la inclusión del enemigo que subtitula el juego… NEMESIS.
Némesis es un brutal monstruo creado por Umbrella con el único objetivo de liquidar a todos los miembros del equipo S.T.A.R.S. que queden con vida, ya que son el principal dolor de cabeza para Umbrella. Este ser grotesco puede aparecer en cualquier parte, mediante secuencia de vídeo o no, con lo que los sustos están prácticamente reservados para él. Atravesando una ventana, rompiendo muros, descolgándose del techo, abriendo puertas… no tiene límites. En ocasiones podremos saber que anda cerca por unas breves notas musicales que harán que comencemos a ponernos nerviosos ya que enfrentarse a esta bestia es difícil. Menos mal que no siempre tenemos que luchar con él, y en muchos encuentros el juego se para dándonos a elegir dos opciones que cambiarán nuestra ruta (y variarán ciertos detalles del epílogo del juego) y nos permitirán escapar del engendro. Es como estar dentro de una película protagonizada por asesinos tipo “Jason” (Viernes 13) o “Leather-Face” (La Matanza de Texas), que siempre están al acecho y cuando nos libramos de ellos nunca sabemos por dónde van a volver. Además, Némesis protagoniza secuencias de vídeo realmente buenas en las que pondrá en más de un apuro a Jill y otros personajes secundarios. Si escogemos luchar contra él siempre, cada vez que lo tumbemos seremos obsequiados con piezas de armas que, una vez combinadas, dan lugar a una potente herramienta para el resto del juego. Eso sí, Némesis no vende barata su derrota e irá equipado con armas como un potente lanzamisiles… en definitiva, Némesis es el gran aliciente del juego, lo cual no quiere decir que no existan más jefes finales.

Uno de los momentos más épicos y sufridos del juego

La banda sonora está muy conseguida, al nivel de la saga, y consigue ponernos los pelos de punta en más de una ocasión. Los efectos sonoros son igual e incluso de mejor calidad, pudiendo oír todo tipo de ruidos, desde los emitidos por los monstruos, como por la superficie por la que caminemos ya sea madera, cristales rotos, charcos… etc. Genial, igual que su apartado gráfico que sigue las señas de la saga, es decir, escenarios renderizados junto a modelos poligonales de texturas detalladas. La aventura no es excesivamente larga y con habilidad puede completarse en unas 5 o 6 horas, eso sí, incluye buenos extras tras completar la aventura principal. Podemos ser recompensados con trajes y nuevas armas para futuras partidas, aunque el mejor extra es el mini-juego “The Mercenaries”, en el que controlaremos a los miembros de la unidad de Carlos Oliveira, cada uno con un equipo distinto que nos hará sudar sangre para llegar al punto señalado bajo una cuenta atrás a través de calles llenas de zombis, perros mutantes y… dos Némesis a la vez. Todo un reto que alarga considerablemente la vida del juego.



La sensación que nos deja este Resident Evil 3: Nemesis es la de haber jugado a un gran juego pero que podría haber sido mucho más. Podríamos catalogarlo como una expansión, o extensión, de Resident Evil 2, ya que no hubiera pasado nada si este juego hubiera sido el tercer compacto de la genial segunda parte del Survival Horror de Capcom, de hecho, de haber sido así, prácticamente no habría discusión alguna de que la mejor entrega de la saga hubiera sido la protagonizada por Leon y Claire, aunque para muchos ya lo sea. Esta tercera parte no tiene una duración como la de sus predecesoras pero sí que las iguala en cuanto a intensidad, factor por el cual hay más acción que en otras ocasiones dejando menos protagonismo al terror general, ya que este sentimiento se condensa en la figura del incansable Nemesis. Con todo, Resident Evil 3 se convierte en un título indispensable para los fans de la saga y del terror.

RESIDENT EVIL 3: NEMESIS (PLAYSTATION)
GRÁFICOS:91 - genial ambientación y personajes bien modelados.
SONIDO:95 - música y efectos que nos meten el miedo en el cuerpo.
JUGABILIDAD:89- tras completarlo, RE3 tiene mucho que ofrecer.
DIVERSIÓN:92 - Némesis nos lo hace pasar "mal", y eso es genial.
VALORACIÓN GLOBAL: 91,7/100
RESUMEN: Tenemos ante nosotros el cierre de la trilogía "Resident" en Psone. Un título divertido que apuesta más por la acción que por el terror, pero no lo abandona, ya que Némesis nos dará momentos de verdadero agobio que compensan todo lo demás. No es largo, pero sus extras alargan su vida de forma considerable. En definitiva, RE3:NEMESIS es buen broche para la saga en 32 bits pese a que podría haber sido mejor. Cuando oigan la palabra "STARS...", salgan corriendo... Némesis anda cerca.

sábado, 24 de diciembre de 2011

FELIZ RETRO NAVIDAD 2011!!!

En estas fechas tan señaladas no queremos dejar pasar la ocasión de felicitar las fiestas navideñas a todos los que nos seguís habitualmente y que nos dais razones para seguir con esta aventura.

Disfrutad estos días en familia, con amigos y con los mejores juegos, ya sean actuales o retro. Por nuestra parte, no cerramos por Navidad, y os traeremos nuevos posts con temas interesantes.

A pasarlo bien!!!

jueves, 22 de diciembre de 2011

RAREZAS: BATMAN & ROBIN

El juego que nos ocupa quizá tendría una nota bastante baja en caso de ser analizado como solemos hacer normalmente, pero como en Vintage Player tratamos títulos que por una cosa u otra merecen ser recordados, hemos enmarcado a Batman & Robin dentro del apartado "rarezas" por su interesante planteamiento, más que novedoso para su tiempo…

Es el año 1998 y la película Batman & Robin protagonizada por George Clooney se estrena en todo el mundo. Como es de recibo, se lanza un juego basado en la cinta dirigida por Joel Schumacher, juego que sólo por el nombre ya tiene salida comercial, y más si tenemos en cuenta que hablamos de una época en la que se hacían unas correctas adaptaciones de película a juego. Batman & Robin tiene luces muy brillantes pero sombras aún más oscuras. Empezaremos por lo bueno. La principal virtud de este juego es su planteamiento ya que estamos hablando del primer título en adoptar el estilo “Sandbox”. No, no es broma. Antes de Batman & Robin existía Grand Theft Auto, sí, pero era la época 2D y todavía no estaba acuñado el término que define a un juego por la libertad de tener una ciudad entera a nuestra disposición. En este caso, las calles de Gotham serán el escenario en el que nos moveremos con total autonomía, por lo tanto, Batman & Robin es el primer sandbox tridimensional tal como los conocemos hoy en día.

Deberemos buscar pistas por toda Gotham para descubrir los nuevos objetivos

A partir de aquí podremos hacer lo que queramos, seguir la historia principal, ocuparnos de misiones secundarias que ocurran durante nuestra marcha por las calles como ataques a ciudadanos o problemas en establecimientos, podemos buscar zonas secretas e incluso acceder al interior de algún que otro edificio al margen de las zonas obligadas por la historia central. Podremos escoger a Batman, Robin o Batgirl y conducir el “Batmóvil” y otros vehículos además de poder pasear a nuestras anchas por la “Batcueva” y algunos pasajes de la Mansión Wayne. Este es uno de los mejores puntos del juego ya que nos hará sentir en la piel del héroe de DC al tener que analizar pruebas y pistas en el ordenador central de Batman para poder avanzar y descubrir cuál nuestra próxima misión. En la cueva también podremos entrenar las habilidades de cada personaje, que no son pocas. Batman y los suyos cuentan con una gran variedad de gadgets (jetpack y todo) y armas además de poder incrementar sus habilidades físicas.

Nadar es una de las múltiples acciones que pueden realizar Batman y sus amigos

Visto así, parece que es el juego de Batman definitivo, pero no lo es. El principal problema es la plataforma para la que salió el juego, Playstation. No es que la gris de Sony sea una mala consola ni nada parecido, el asunto es que el juego está adelantado a su tiempo y un soporte de 32 bits no puede albergar un juego sandbox con garantías, ya que hay que rebajar gráficos, animaciones, sonido y demás… y es lo que pasa en este título. El juego luce unos gráficos simplemente correctos para plasmar el mundo de Batman y compañía, así que tenemos texturas muy simples en algunas zonas que contrastan con las de los personajes principales y los vehículos, que están algo más trabajadas y dan un poco el “cante”. El sonido es algo mejor aunque por momentos brilla por su ausencia ya que las músicas aparecerán en momentos concretos, eso sí, con temas inspirados en la película en que se basa el juego. El resto de efectos simplemente cumple con su cometido. Otro cantar es el tema del comportamiento y la inteligencia artificial de los personajes. Los enemigos poseen actitudes nada creíbles, echándose encima de nosotros cuando ni siquiera hemos sido descubiertos, directamente saben dónde estamos...Da miedo. En otros casos, cuando vamos por Gotham, podemos ver cómo un criminal está golpeando a un civil, y a este último parece que le dé igual, alejándose de la zona caminando plácidamente cuando ve que le vamos a defender, de hecho, el criminal puede tener la misma reacción e irse andando como si nada…



El control es otro tema “chungo”. La disposición de los controles es algo liosa debido a la variedad de acciones que poseen Batman y los suyos. El juego distingue entre modo detective y modo de acción con lo que tendremos que cambiar de un sistema a otro pulsando un botón y todo cambia, con lo que si nos equivocamos de botón en mitad de una batalla podemos tener problemas. Conducir por la ciudad es un poco incómodo ya que no nos da tiempo a reaccionar en curvas y demás debido a que todo se nos aparece de la nada. Controlar a los personajes tampoco es muy agradable que digamos y las animaciones en general son bastante toscas y bruscas, además todo el entorno peca de un ligero temblor en prácticamente todas las texturas del juego.

En definitiva, Batman & Robin es un título por el que hay que aplaudir a sus desarrolladores (Probe Entertainment), ya que tuvieron una gran idea y no se limitaron a realizar un título más para sacar dinero por el nombre que lleva. Desde luego, los responsables de la actual franquicia de juegos de Batman (Arkham Asylum, City...) deberían mirarse este título para una futura entrega que cerrara la trilogía en condiciones. Aunque, eso sí, Batman & Robin es un juego mediocre en líneas generales que, no obstante, debería ser probado, al menos, por los fans del mejor detective del mundo.

martes, 13 de diciembre de 2011

LIBRO-JUEGOS: 1001 JUEGOS A LOS QUE JUGAR ANTES DE MORIR

Los video-juegos no sólo se pueden disfrutar enchufando una consola, también se pueden leer. En esta nueva sección os recomendaremos lecturas sobre este sector, ya sean libros temáticos, adaptaciones a cómic o novelas, ya que hay obras de gran interés y de calidad. En esta primera incursión "lúdico-literaria" os presentamos un libro de aparición reciente como es "1001 Juegos a los que jugar antes de morir".

Bajo ese título algo tétrico, se esconde una pequeña joya en la que a través de sus 960 páginas, se desgranan títulos esenciales a los que jugar desde los años 70. Cada juego cuenta con una imagen ilustrativa, un resumen, fecha de publicación y una ficha con los soportes en los que se puede disfrutar de cada juego. Con este sistema se agiliza mucho la consulta de cualquier título. El libro está escrito por Tony Mott (revista EDGE) y diversos expertos en el sector además de contar con un prefacio a cargo de Peter Moulineux, toda una institución



"1001 Juegos a los que jugar antes de morir" es una alegría para los fans del sector y consolida a los videojuegos como un elemento de cultura más ya que este libro pertenece a una línea de títulos de la misma editorial que recomiendan 1001 películas, discos... etc.
Sin duda, este libro es un gran regalo ahora que se acerca la navidad.

1001 JUEGOS A LOS QUE JUGAR ANTES DE MORIR
Por Tony Mott
Temática: Ocio
ISBN: 9788425346187
Rango edad: ADULTOS
Formato: TAPA DURA CON SOBRECUBIERTA
Páginas: 960
Precio: 35€

lunes, 5 de diciembre de 2011

FINAL FANTASY VII REMAKE... A LA ESPAÑOLA

La gente pide a gritos que Square realice una revisión puesta al día de su gran clásico entre clásicos: Final Fantasy VII. El caso es que un grupo de estudiantes llamados "Studio Paint" ha decidido rendir homenaje a este título intentando hacer este remake de forma independiente para los fans. De momento sólo se puede ver el vídeo de demostración en el que contemplamos el principio del juego con algún que otro personaje. La verdad es que tiene una pinta buena para no estar hecho por los responsables del juego original. Juzgad vosotros mismos.



Un buen trabajo, de eso no hay duda, esperemos que no les paren los pies como pasó con el remake de Streets of Rage que estaba causando furor en Internet y al final Sega se lo descubrió y paró todo. Mucho ánimo, Studio Paint!!!

jueves, 1 de diciembre de 2011

TEKKEN 3 (PSX)

Pocos son los casos que se dan en los que un juego de lucha en su versión doméstica termine superando al arcade original. Este es el caso de Tekken 3, una joya para conservar siempre. Namco consiguió llevar la lucha en 3D a otro nivel jugable, depurándola al máximo y consiguiendo un diamante en bruto para los salones recreativos llamado Tekken 3, pues bien, este diamante se empezó a tallar y perfilar cuidadosamente para ser trasladado a Playstation, y el resultado es inmejorable.

La versión de la gris de Sony no solo es parecida gráficamente a la recreativa, sino que podemos decir que es prácticamente idéntica a nivel visual, esto es, luchadores con un grandísimo nivel de detalle, de cuidadas texturas y con escenarios brutales en los que podremos movernos hacia dentro y fuera de él sin tener que limitarnos al plano lateral. Las animaciones son un auténtico lujo, siendo más fluidas y reales que en las anteriores entregas de la saga, y todo esto con unos tiempos de carga fugaces. Esta versión cuenta con tres intros, las dos del arcade original y una extra para la versión de consola en la que, más o menos, se nos pone en situación argumentalmente hablando.

El impresionante plantel de luchadores, lleno de viejos conocidos y caras nuevas

Tras acabar el “The King of Iron Fist Tournament 2” con la victoria de Heihachi sobre Kazuya, este último se resiste a morir calcinado en el interior de un volcán, o más bien Devil (su alma demoníaca), que intenta introducirse en el hijo de Kazuya, Jin, el cual lleva Jun en su interior. Jun vence a este espíritu y se retira en soledad para criar a su vástago. Pasan 15 años y Heihachi controla de nuevo su imperio, creando facciones dedicadas a resolver conflictos de guerra. Uno de estos grupos es enviado a realizar una excavación en Centroamérica, dando como resultado el descubrimiento de una bestia que acaba con el grupo entero, del que solo se consigue rescatar una transmisión de radio: “Todos muertos… Toshin…” Heihachi comprueba el gran poder de la bestia y decide hacerse con ella para arrebatarle su poder y retomar el sueño de conquistar el mundo entero. Semanas después, las victimas de Toshin comienzan a ser numerosas y la mayoría eran grandes maestros de artes marciales. Jin tiene 15 años y según las advertencias de su madre, debía marcharse con su abuelo Heichachi si algo malo ocurría, y esto no tardó en pasar. Toshin se presenta ante ellos venciendo a Jin y asesinando a Jun. Al despertar, Jin descubre lo que ha ocurrido y se marcha a ser entrenado por Heihachi, al que le cuenta todo lo sucedido y le deja ver que Toshin está buscando más luchadores. Cuatro años después, Heihachi convoca una nueva edición de Tekken con el fin de atraer a la bestia (Toshin/Ogre) y hacerse con su poder.

Algunas llaves y golpes duelen de verdad...

Puestos ya en situación, pasamos a comentar la parcela jugable. Tekken 3 pule el sistema jugable de Tekken 1 y 2 de una manera tan progresiva y perfecta, que consigue que nos adaptemos rápidamente a los controles que, no obstante, llegan con novedades. Las acciones básicas siguen siendo las mismas, es decir, cuatro botones que se reparten las extremidades del luchador y que combinándolos conseguimos hacer llaves. Hasta aquí todo es clásico. Las novedades se centran mayormente en el cambio de plano. Con un leve toque en cualquiera de las direcciones de la cruceta (o joystick), podremos desplazarnos hacia dentro o hacia fuera del escenario, ¿para qué sirve esto? En realidad, cambia la dinámica del juego ya que gracias a esta función podremos movernos alrededor de nuestro rival, esquivar ciertos golpes que antes era imposible y además hará que ciertos golpes especiales de nuestro luchador cambien por completo, de hecho algunas llaves se realizan únicamente cogiendo al rival por alguno de sus costados o por la espalda. Este simple cambio hace que planteemos el combate con más estrategia y con más cuidado ya que podremos movernos en las ocho direcciones que nos permiten el pad o stick de juego. Otro añadido es la inclusión de un movimiento que proporciona al luchador una potencia extra en todos sus golpes al pulsar los cuatro botones de golpeo a la vez, veremos que el personaje irradiara energía en sus manos durante unos segundos. Y como Tekken 3 pretende ser un juego de combate más o menos “realista”, se ha optado por dar una serie de acciones básicas a la gran mayoría de personajes que antes sólo tenían unos pocos. Acciones como desviar una patada, aprovechar un puñetazo del rival para agarrarle el brazo y lanzarlo al suelo, “Parrys” y otro tipo de acciones evasivas y de contraataque se han implementado en la totalidad del plantel de luchadores para equilibrar más el juego y hacerlo más real ya que en un combate se supone que cada luchador debe saber atacar y defenderse de distintas formas, no siendo estos movimientos evasivos privilegio de unos pocos que al final contarían con ventaja. Namco decide rizar el rizo y dota a cada uno de los 22 luchadores de más de cien movimientos especiales basados en diferentes estilos de lucha reales y también añadiendo golpes que no lo son tanto pero que se han plasmado de manera espectacular. Absolutamente espectacular.

"Oaaaahh!!!" el puñetazo de Paul es uno de los golpes más brutales del juego

Por si todo esto sabe a poco, Namco añade una barbaridad de modos de juego para que el aburrimiento sea un término imposible de relacionar con Tekken 3. A los consabidos modos Arcade, VS, Survival, Training, Time Attack y Team Battle, se añade el modo “Tekken Force”, una opción más que interesante e innovadora ya que nos propone jugar a Tekken como si de un Double Dragon se tratara. Cuatro largas fases en las que lucharemos contra el ejército de Heihachi y que contarán con un jefe final que será un luchador del plantel original. Espectacular, sí, pero hay más. El modo “Tekken Ball” nos propone partidos de vóley-ball en los que para dañar al contrario hay que mandarle la pelota con un golpe potente que consiga tumbarle… Absolutamente genial. También tenemos el modo “Theater” donde ver las secuencias finales e intros del juego, que no serán pocas si tenemos en cuenta que el modo Arcade debe ser completado con el plantel inicial para desbloquear el resto de personajes y con estos últimos volver a completarlo para sacar los modos de juego anteriormente citados. Diversión para rato.



Todo este compendio de virtudes se cierra con un apartado sonoro muy bueno, centrado en temas muy rockeros, alejándose del estilo más electrónico que reinaba en Tekken 1 y 2. Este cambio es todo un acierto ya que plasma muy bien el cambio que Tekken 3 supone para la saga en líneas generales. Las voces son impresionantes y el sonido de los golpes duele de verdad, impactos, desgarros, crujir de huesos… no falta de nada.

Y así podríamos estar horas y horas hablando de las virtudes de la gran obra de Namco, obra que a día de hoy no se ha visto superada por las entregas posteriores de la saga, que si bien son juegos de calidad, no han conseguido un nivel de revolución tal como el que supuso este Tekken 3 por muchos añadidos que tengan. El mejor juego de lucha 3D de Psx.

TEKKEN 3 (PLAYSTATION)
GRÁFICOS:93 - personajes, escenarios y animaciones geniales.
SONIDO:91 - efectos que duelen y música rockera apropiadísima.
JUGABILIDAD:92- control exquisito y cientos de opciones al luchar.
DIVERSIÓN:93 - miles de modos y personajes, imposible aburrirse.
VALORACIÓN GLOBAL: 92,2/100
RESUMEN: Tekken 3 es la confirmación del estilo de juego de la saga y de la lucha 3D en general. Pule todos los defectos de sus entregas anteriores y mejora sus virtudes. Combates donde prima la estrategia y donde un paso en falso puede significar una derrota. Apartado técnico brutal, cientos de movimientos, más de una veintena de personajes y modos de juego para dar y tomar. Tekken 3 es el rey de la lucha 3D en Playstation compartiendo reinado junto al genial Street Fighter Alpha 3 en el plano de la lucha 2D. Una obra maestra atemporal e imprescindible.

- El título de Namco inaugura nuestra etiqueta de obras maestras, las cuales tendrán un análisis con el rigor habitual pero se les añadirá la etiqueta mencionada para facilitar su consulta dentro del blog.

- Post dedicado al Tío Juanma, mí gran rival en Tekken -