Apenas siete meses después del lanzamiento de SF3
New Generation, aparecía esta pseudo-
secuela que intentaría limar y completar lo que sería la idea inicial de Capcom.
Ya todos conocemos a la
compañía japonesa, que parece querer estirar sus productos todo lo que pueda,
o
que, por las prisas, lanza primeras entregas con muchas ausencias en cuanto a
lo que tenían planeado
desde un principio. Así llega este 2nd Impact (1997) en
el que encontraremos prácticamente la base del
primer juego pero con una serie
de añadidos que hicieron más tarde que Third Strike se convirtiera en la
obra
maestra que es. Lo primero que llama la atención es la incorporación de dos
nuevos personajes como
son Hugo y Urien. Estas dos auténticas bestias dan
subtítulo al juego de forma más que merecida siendo
dos luchadores
verdaderamente temibles. El primero es el campeón de wrestling alemán y
ex-miembro de
los “Mad-Gear” de la clásica saga Final Fight, mientras que Urien
es el hermano del peculiar jefe final del
juego, Gill. Así que tenemos a otro
tipo en tanga que diría mi colega Evil Ryu (Pulpo Frito).
Teniendo en cuenta la
inclusión de Yang en el plantel inicial y su derivación marcial con respecto a
su
hermano Yun, podemos decir que se amplía un poco el plantel de luchadores,
poniendo la guinda un Akuma
de manera oculta que hará las delicias de los fans.
12 serán los contendientes que podremos controlar,
un plantel decente pero en
el que un par de personajes más no le hubieran venido nada mal. Gráficamente
el
juego luce tan bien como su predecesor, añadiéndose algunos escenarios más de
bella factura y
algunos cambios gráficos en los ataques, como en el Hadoken,
por ejemplo. Se agradece la bonita interfaz
de combate sobre todo en las barras
de salud, que lucen espectaculares. Se cambia lo justito y para
bien, aunque se
dé cierta sensación de dejadez como en la pantalla de elección de personajes…
Lo dicho
este juego es como tendría que haber sido New Generation así que se
aprovechó muuucho material…
Donde viene el cambio más
sustancial es en la parcela jugable, donde ciertos novedades marcan el juego y
dan una vertiente distinta. Si New Generation aportó el gran sistema de
“PARRY”, esta segunda incursión
nos da otra novedad que sobresale entre otras
como son los Ataques “EX”. ¿Qué qué son? Vamos a
verlo… Este nuevo sistema
permite potenciar los movimientos especiales de los luchadores gastando una
parte de la barra de Super Arts, es decir, es como si los
luchadores gastarán más fuerza a la hora de
hacerlos, esto le da un toque muy
guapo al juego y consigue que hagamos más daño al contrario si nos hace falta. Un ejemplo… Si lanzamos un Hadoken con Ryu veremos que se convierte en el Hadoken de fuego clásico que apareció en Super Street Fighter II (al margen del
mítico error de SF2 en el que el Hadoken
se volvía rojo por arte de magia) y da
dos hits. Con la patada giratoria podremos ver como Ryu realiza una especie de
“Shinkuu Tatsumaki Senpuu Kyaku” (dichoso nombrecito…), así que veremos guiños
a la
saga y a la vez cambios jugables relevantes. Para realizar estas versiones
potenciadas solo tenemos que
pulsar dos botones en vez de uno y tener bastante
barra de Super Art. Genial y trascendente ya que en
Street Fighter IV se
incluyeron estos ataques mejorados. Al margen de esto tenemos la posibilidad de
zafarnos de
las llaves y los llamados “Leap Attacks”, que nos permiten esquivar
algunos golpes bajos. Los personajes,
por cierto, ganan algunos golpes
nuevos para alegría de muchos.
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Batalla entre auténticos señores |
La pantalla de bonus haría
de nuevo acto de presencia en la saga para practicar el tema de los Parry,
mediante los lanzamientos de balones de baloncesto por parte del crack y
discípulo de Ken, Sean.
Durante el modo principal de juego encontraremos jefes
intermedios si lo hacemos muy bien y también
habrá jefes finales personalizados
para según qué personajes. Haciéndolo bestialmente bien, podremos
ver cómo, al
llegar al combate con Gill, Akuma le da o suyo al líder Illuminatti al más puro
estilo
Super Street Fighter II X, es decir, interrumpiendo el combate y
asestando un “Ranging Demon”
precioso… Ahora… Véncele…
La música sigue la nueva
línea más urbana y moderna, alejándose del clásico sonido made in Capcom
al que
estábamos acostumbrados, en este caso ni mejor ni peor, simplemente diferente y
que depende
mucho de gustos. El jazz, el Hip Hop e incluso el Techno pueden
aparecer en este 2nd Impact. Como digo,
cuestión de gustos, pero un sonido muy
significativo y al final muy personal en esta saga de tres impactos.
Esta banda sonora está compuesta por Hideki Okugawa.
Con todo, el juego puede
que sea el que pasa más desapercibido de los tres por ser el que está en medio
de
New Generation (la novedad) y Third Strike (sublimación y refinamiento),
siendo realmente un New
Generation 2.0 dicho de forma muy brusca. Esto, como se
puede ver, no quiere decir que el juego no
tenga calidad, de hecho la rebosa,
pero entre la competencia de los tiempos que corrían y la costosa
distribución
que tuvo, hizo que no fuera tan popular. Recordar que el juego corre sobre la
CPS3, una placa
nada baratita para los salones recreativos que quisieran
solicitar el juego.
En resumidas cuentas, este
2nd Impact es un puente hacia la obra maestra que fue Street Fighter 3
Third
Strike: Fight for the Future y que pese a ello merece la pena recordarse ya que
aportó cosas muy
buenas y que no todo el mundo sabe, ya que muchos solamente
conocen Third Strike, y para llegar a él,
hizo falta un trabajo previo visto en
parte en este Giant Attack que tan buenos ratos sigue dando, si se le
da (valga
la redundancia) una oportunidad. Grandes diseños, maravillosas luchas y
momentos únicos en
otra de las joyas (más ocultas) de Capcom.
STREET FIGHTER III 2nd IMPACT Giant Attack (ARCADE)
· GRÁFICOS: 98 -
Absolutamente maravillosos y no envejecen. Lo mejor en 2D.
· SONIDO: 77 -
Cuestion de gustos, un nuevo estilo al fin y al cabo. FX de vértigo.
· JUGABILIDAD: 94 - Brutal aunque continuista hacia Third Strike.
· DIVERSIÓN: 95 -
Tanto fans como ajenos al género gozan incluso hoy día.
· VALORACIÓN GLOBAL: 91 / 100
RESUMEN: Este puente intermedio que supone Giant Attack hizo que fuera la entrega
menos conocida por el gran público aunque no por los seguidores de la saga. Realmente
estamos ante una versión 2.0 de lo que debió ser New Generation, con todo, estamos
ante un juego de lucha que por sí solo puede hacer las delicias de cualquiera que se lo
encuentre, incluso de casualidad. Forma parte de esa trilogía que es SF3 y por tanto está
un escalón por encima de casi la totalidad de juegos de lucha bidimensional. Grandioso
o incluso Gigante... Como reza su título.
*Perdonad la maquetación del texto, pero a veces el editor se vuelve un poco loco y no nos deja montar el artículo como normalmente lo hacemos. Gracias y felices fiestas.