jueves, 11 de noviembre de 2010

KICKLE CUBICLE

Comienzo mi andadura en este blog con una reseña de un juego especial, un tanto extraño e incluso infantil a primera vista, pero para mí una de las joyas que conforma un selecto grupo de juegos del sistema de entretenimiento por excelencia en los ocho bit, es decir, la NES (o sus versiones clónicas decentes, claro está). Me refiero al juego de puzles titulado Kickle Cubicle, desarrollado por la compañía Irem y distribuido por Nintendo en España en el año 1991. Éstas son las imágenes de la portada y del cartucho (se evidencia de nuevo la calidad de las ilustraciones en una gran cantidad de juegos distribuidos para esta plataforma):



Resumamos brevemente el curioso argumento de esta gran aventura: adquieres el rol de Kickle, una especie de híbrido entre bebé humano y bebé mono, el cual debe salvar su reino, denominado Fantasy Kingdom (Reino de la Fantasía), espacio que ha quedado completamente congelado debido a la acción del malvado Wizard King (Rey Mago). Tu objetivo es salvar a los “habitantes” vecinos de Kickle, incluidos en una galería peculiar donde aparecen hortalizas, frutas, tartas o juguetes, conformando así este gran reino dividido en cuatro emplazamientos: Garden Land, Fruit Land, Cake Land y Toy Land, respectivamente. Del mismo modo, deberás liberar los palacios de cada uno de estos mundillos y a sus correspondientes princesas; estos predecibles emplazamientos de la realeza estarán gobernados en cada caso por uno de los tiranos del gran malvado Rey Mago, llegando así a la fase del jefe final esperado que tendrás que vencer para conseguir la salvación de cada uno de estos terrenos de fantasía.



Introducción y un pequeño gameplay


Lo realmente interesante de este juego es su dinámica de puzle y plataforma/acción: Kickle, armado de su gélido aliento (pulsando el botón B), debe congelar a los enemigos dispares que intenten acecharle con el fin de crear bloques de hielo que le sirvan para derribar a otros enemigos y, sobre todo, construir su camino por el mar para llegar a ese especie de sacos mágicos que albergan en su interior a los amigos del protagonista, habitantes de este Fantasy Kingdom sometidos a la tiranía del malvado villano Rey Mago. Además, si pulsamos el botón A, nuestro protagonista puede crear bloques de hielo, acción que será básica para avanzar en los puzles ya que nos ayudará a bloquear el avance de los enemigos.

En sí el juego es bastante largo ya que consta de cuatro reinos con sus 20 pantallas correspondientes y su jefe final específico; además, el último mundo está formado por 30 niveles especiales previos al enfrentamiento con el maquiavélico Wizard King. Siendo sinceros, algunos de estos niveles pecan de facilidad y de una continuidad repetitiva, sobre todo al comienzo y mitad de la aventura; sin embargo, conforme avanzamos por los diversos mundos es lógico que el nivel de complejidad y de variedad en los escenarios aumente, hasta límites a veces casi infranqueables (una característica propia de los juegos de 8 bits: la dificultad exacerbada).

Por último, añado como anécdota la influencia de Super Mario Bros tanto en este juego como en tantos otros de la época: héroe que debe salvar una serie de mundos, tiranizados por un dictador sin escrúpulos, donde el objetivo principal es salvar el reinado de origen y a su correspondiente princesa… ¿Os suena de algo? Además, a modo de comparación, la estela de este tipo de juegos (de gran éxito en mi amada década de los 80) donde existe esta combinación tan efectiva entre puzle y acción tuvo su pistoletazo de salida con la saga “The Adventures of Lolo”. Véase el siguiente vídeo donde es apreciable el conjunto de similitudes obvias entre ambos juegos:




KICKLE CUBICLE

Gráficos: 8,5

Jugabilidad: 9

Sonido: 7,5

Diversión: 9

NOTA FINAL: 8,5

Conclusión: Aunque ya se había profundizado en la fórmula puzle+acción con juegos como The Adventures of Lolo, Kickle Cubicle engancha por su originalidad y diversión, aunando fases donde el jugador debe unir sus destrezas tanto con el mando en su manejo del protagonista como en sus capacidades de deducción y lógica a la hora de resolver los rompecabezas presentados. Por lo tanto, estamos ante uno de los más adictivos juegos de nuestra querida NES. Altamente recomendable.


domingo, 7 de noviembre de 2010

KONAMI HYPER SOCCER

En esta época del año en la que nos vemos inmersos en los lanzamientos de los juegos de fútbol de turno, yo quiero comenzar las reseñas que serán habituales, con un título que fue el precursor de la saga "Winning Eleven" o como la conocemos en España, "International Superstar Soccer" y ahora "Pro Evolution Soccer". No estoy hablando de otro juego que de "Konami Hyper Soccer".

La obra de Konami se lanzó en 1992 siendo el primer juego de fútbol de la compañía que años después sería la líder en juegos basados en el deporte rey. Pese a que se trate de un juego de NES, contaba con opciones que hasta entonces no incluía casi ningún juego de su estilo. Nada más elegir nuestro equipo, se nos daba la oportunidad de escoger nuestro esquema táctico y adaptar ciertos parámetros de nuestro equipo como la velocidad, suerte, potencia y demás para hacer que nuestros jugadores puedan jugar a nuestro gusto. Absolutamente inaudito para su tiempo. También podíamos seleccionar los temas que más nos gustaran de la banda sonora y contábamos con un gran modo de torneo en el que teníamos que jugar los partidos de clasificación previos al campeonato mundial, ya que este juego se componía de 24 selecciones nacionales entre las que elegir.



Opciones aparte, por lo que resaltó Konami Hyper Soccer, fue por su jugabilidad. Nos encontrábamos ante unos jugadores grandes y bien definidos gráficamente que con solo dos botones eran capaces de hacer no pocas animaciones para intentar avanzar y marcar gol. Eso sí, no era fácil precisamente, hablamos de un juego en el que marcar no era gratis, hacía falta trabajarse una buena jugada y luego colocar bien la bola. También hay que resaltar el buen ritmo de juego de la obra de Konami, en la que tenemos unos partidos que son un "toma y daca" constante debido a la ausencia de faltas y otras interrupciones relacionadas con el arbitraje, ya que este apartado es el único fallo del juego además de no tener un marcador en pantalla en el que ver el resultado y el tiempo restante del partido. No todo podía ser perfecto. Eso sí, si terminábamos los partidos en empate, aparecen unos lanzamientos de penalty muy modernos para la época con una cámara trasera con la que lanzar las penas máximas con mayor comodidad.



Con todo, podemos decir que Konami Hyper Soccer es, casi seguro, el mejor juego de fútbol de la generación de los 8 bits, compitiendo con juegos tecnológicamente superiores como "World Cup Italia´90"(Mega Drive) y otros más simples pero muy divertidos como el clásico "Soccer" también de NES.

GRÁFICOS:7/10
SONIDO:7/10
JUGABILIDAD:9/10
DIVERSIÓN: 9/10
VALORACIÓN: 8
RESUMEN:
Konami Hyper Soccer, es la madre de los simuladores de fútbol actuales, ya que desde NES, fue el primero en intentar emular un fútbol complicado y sin facilidades y efectos arcade. Sin duda, este juego es de revisión obligada para todos los amantes de la saga PES.