viernes, 24 de mayo de 2013

GAMELX FM 1x31, 1x32 & 1x33 / Aquellos Maravillosos Recreativos, Lo que queda por venir y Xbox One.

Hola a todos! Volvemos con ración triple de Gamelx FM haciendo un repaso por el pasado presente y futuro del mundo videojuegos. Recreativos, pelotazos que vienen ya y la nueva XBOX ONE. Un cocktail explosivo de radio jugona para vuestras mentes.








viernes, 10 de mayo de 2013

PIXELVISIÓN: STREETS OF RAGE by RUFFIAN GAMES, Lo que pudo ser y no fue...

Como muchos saben, Streets of Rage fue una saga de beat ém ups que Sega lanzó en los años noventa y que cuenta con una legión de seguidores brutal. Es tanto el fanatismo por estos juegos, que más de un grupo de aficionados a creado nuevas aventuras de estos personajes con herramientas de programación que están fácilmente disponibles hoy día, llegando a meterse en problemas con Sega incluso. El caso es que los chicos de Ruffian Games hicieron una prueba de cómo quedaría el juego adaptado a nuestros tiempos y es verdaderamente impresionante ver el resultado final...



Genial. Ojalá se tratara de una promo sobre un producto que se lanzase al mercado, pero no es así, es un prototipo de cómo quedaría este proyecto que, por otro lado, no se ha explicado oficialmente el por qué de su cancelación como juego.

Una verdadera lástima, sin duda alguna.

GAMELX FM 1x30: Queridos Bosses

Esta semana volvemos con un tema muy interesante: FINAL BOSSES. Esos personajes que nos ponen todo tipo de triquiñuelas y obstáculos, pero que son protagonistas de las mejores y más memorables batallas. Sin ellos, no sería lo mismo esto de los videojuegos... Disfruten.


lunes, 6 de mayo de 2013

GAMELX FM 1x28 & 1x29: Especial Marvel y la futura XBOX 720, Infinity...

Aquí estamos con otra programación doble!!! Por un lado, tenemos el especial juegos Marvel con motivo del estreno de Iron Man 3, y por el otro os hablamos de lo que esperamos y de lo que se va sabiendo de la nueva consola de Microsoft, que dentro de poco será presentada. Mucho material para oír en esta doble sesión de Gamelx FM.





jueves, 2 de mayo de 2013

DOUBLE DRAGON 3 The Sacred Stones (Nes)


En busca de Marion y las piedras Rosetta por todo el mundo...
Una vez más, Billy y Jimmy Lee tendrán que patear muchos culos y caras para dar con Marion, que ha desaparecido de una enigmática manera, ella y las Piedras Sagradas son la clave.

Lo primero que hay que reseñar es el hecho de que para muchos, Double Dragon 3 es la peor entrega de la franquicia, al menos en su concepción arcade y sus versiones más fieles a este formato. Sus extrañas novedades no gustaron mucho, pero hay una adaptación que puede proclamarse con tranquilidad como la mejor de todas, por encima de la recreativa. Digo adaptación porque no es una conversión cien por cien del original, y es que la versión de Nes ha sabido coger todo lo bueno del Double Dragon III original y desechar elementos que no iban a ninguna parte. Así pues comencemos el viaje…

Todo comienza cuando Billy y Jimmy Lee, los míticos protagonistas, llegan a su dojo en la ciudad y se encuentran a Brett, un viejo amigo, en el suelo, moribundo. Antes de fallecer, Brett les relata el secuestro (una vez más) de Marion, pero no le queda vida suficiente para avisar a los hermanos de la identidad de sus nuevos enemigos… Tras esto surge un primer enfrentamiento callejero con la banda que va tras los hermanos Lee (lo que es la primera fase del juego), una vez vencido el primer jefe, los Lee encuentran a Hiruko, una misteriosa anciana que les advierte que si quieren encontrar a Marion deberán buscar las 3 “Piedras Sagradas” por todo el mundo, ya que en ellas reside la clave de todo. A partir de aquí comienza un viaje que llevará a los hermanos Lee a visitar China, Japón, Italia y, finalmente, Egipto…

Puestos en situación, toca desgranar a fondo Double Dragon 3. Gráficamente es el mejor de la trilogía, con personajes muy estilizados (alejándose de los diseños semi-caricaturescos de las primeras entregas) y muy correctamente animados. Los escenarios son el punto fuerte en el apartado visual, ya que tenemos unas extensas áreas de combate muy bien ambientadas en el país donde nos encontremos, destacando sobre todo las fases de Italia y Egipto, en las que comenzamos en el exterior y nos adentramos en un coliseo y en una pirámide respectivamente. Genial, destacan estos dos niveles pero el resto están muy bien aunque son zonas más tópicas dentro del género, es decir, calles, templos y demás. Tenemos enemigos variados según la fase en la que nos encontremos, así tendremos desde pandilleros a ninjas, pasando por gladiadores entre otros… Y entre ellos los jefes, auténticas bestias pardas, eso sí... Ni rastro de Abobo.

La misteriosa Hiruko nos dará pistas...
En los jefes radica una de las curiosidades del juego, ya que un par de ellos se unirán a nuestra causa tras ser derrotados:  Chin y Ranzou, maestro de Kung Fu y Ninja respectivamente, con lo que la variedad de juego aumenta con las posibilidades de estos personajes añadidas a los Lee. Y es que la jugabilidad creo que es el punto más agradable de este juego, que coge toda la experiencia de las anteriores entregas y la aplica de una manera sobria, con algún golpe y alguna llave de nuevo cuño que hace que el cierre de la trilogía tenga un gran sabor, al menos en los ocho bits de Nintendo. Además podremos correr e  interactuar con nuestros compañeros subiendo encima de ellos para desatar golpes espectaculares o rebotar en las paredes con una patada. Momento memorable es juntar las patadas huracanadas espalda contra espalda de Billy y Jimmy, consiguiendo un verdadero torbellino de pies que limpiaran la pantalla de enemigos. Enemigos que, de vez en cuando, soltarán alguna que otra arma que podremos utilizar, un clásico en el género, aunque Double Dragon 3 dota a cada personaje principal con un arma propia como puedan ser nunchakus, garras o katanas. Eso sí, los ítems brillan por su ausencia… Y las vidas también. Este juego brinda cuatro vidas, por decirlo así, que simbolizan los cuatro personajes que podremos manejar durante la aventura, los cuales podremos cambiar en cualquier momento, obteniendo un componente estratégico muy bueno y que nos dará que pensar en cada situación. Como he dicho antes, no hay ítems, de salud tampoco, así que tendremos que ser muy precisos y cautelosos en las luchas, teniendo que huir en algunos momentos. Además para terminar el apartado jugable, decir que habrá momentos de plataformas bastante complicados en los que podemos perder personajes fácilmente por el planteamiento, algo dudoso, de estos momentos de salto y que el control nos lo dificultará más, no es malo pero si mejorable.

Uno de los momentos más tensos... Los saltos
Double Dragon 3 es una aventura de una buena duración y que satisface terminar por su dificultad creciente a lo largo de los 5 niveles que componen el juego, mención especial al último de ellos, que transcurre en Egipto y que brinda un desafío importante para acabar el juego con una lucha final sorprendente y con sub-jefes incluso. Toda esta aventura se envuelve en una banda sonora bastante notable, que se queda en la cabeza, en la que destaca sobre todo el tema de los créditos finales y el gran tema principal de la saga. Los efectos no están mal aunque en un juego de 1991 poco más se puede pedir.


En definitiva, Technos propone con Double Dragon 3 una aventura épica a nivel argumental, que se desmarca del arcade (afortunadamente) y que cierra de forma muy digna el ciclo de esta saga en Nes, convirtiéndose en referencia del género y brindando muy buenos ratos sobre todo jugando a dos players e intentando llegar al final ambos dos, cosa difícil muchas veces. Un gran legado el que dejaron Billy y Jimmy en Nes, sí señor.

DOUBLE DRAGON III (NES)
· GRÁFICOS: 72 - Sprites estilizados y definidos, grandes y bellas áreas.
· SONIDO: 70 - Una banda sonora muy digna y con efectos correctos.
· JUGABILIDAD: 75 - Es Double Dragon, desafío y peleas a raudales.
· DIVERSIÓN: 88 - Jugar solo está bien, pero con amigos es siempre mítico.
· VALORACIÓN GLOBAL: 76 / 100
RESUMEN: El cierre de la trilogía en Nes se corona de forma inmejorable con un título que mantiene la esencia de la saga y aporta pequeños detalles que la elevan más y no la ensombrecen como en su versión Arcade. Acción, aventuras y variedad en un viaje alrededor del mundo para la mayor lucha que han afrontado los hermanos Lee.


Este post va dedicado a Berni y a las horas que le hemos dedicado antaño.