martes, 13 de diciembre de 2011

LIBRO-JUEGOS: 1001 JUEGOS A LOS QUE JUGAR ANTES DE MORIR

Los video-juegos no sólo se pueden disfrutar enchufando una consola, también se pueden leer. En esta nueva sección os recomendaremos lecturas sobre este sector, ya sean libros temáticos, adaptaciones a cómic o novelas, ya que hay obras de gran interés y de calidad. En esta primera incursión "lúdico-literaria" os presentamos un libro de aparición reciente como es "1001 Juegos a los que jugar antes de morir".

Bajo ese título algo tétrico, se esconde una pequeña joya en la que a través de sus 960 páginas, se desgranan títulos esenciales a los que jugar desde los años 70. Cada juego cuenta con una imagen ilustrativa, un resumen, fecha de publicación y una ficha con los soportes en los que se puede disfrutar de cada juego. Con este sistema se agiliza mucho la consulta de cualquier título. El libro está escrito por Tony Mott (revista EDGE) y diversos expertos en el sector además de contar con un prefacio a cargo de Peter Moulineux, toda una institución



"1001 Juegos a los que jugar antes de morir" es una alegría para los fans del sector y consolida a los videojuegos como un elemento de cultura más ya que este libro pertenece a una línea de títulos de la misma editorial que recomiendan 1001 películas, discos... etc.
Sin duda, este libro es un gran regalo ahora que se acerca la navidad.

1001 JUEGOS A LOS QUE JUGAR ANTES DE MORIR
Por Tony Mott
Temática: Ocio
ISBN: 9788425346187
Rango edad: ADULTOS
Formato: TAPA DURA CON SOBRECUBIERTA
Páginas: 960
Precio: 35€

lunes, 5 de diciembre de 2011

FINAL FANTASY VII REMAKE... A LA ESPAÑOLA

La gente pide a gritos que Square realice una revisión puesta al día de su gran clásico entre clásicos: Final Fantasy VII. El caso es que un grupo de estudiantes llamados "Studio Paint" ha decidido rendir homenaje a este título intentando hacer este remake de forma independiente para los fans. De momento sólo se puede ver el vídeo de demostración en el que contemplamos el principio del juego con algún que otro personaje. La verdad es que tiene una pinta buena para no estar hecho por los responsables del juego original. Juzgad vosotros mismos.



Un buen trabajo, de eso no hay duda, esperemos que no les paren los pies como pasó con el remake de Streets of Rage que estaba causando furor en Internet y al final Sega se lo descubrió y paró todo. Mucho ánimo, Studio Paint!!!

jueves, 1 de diciembre de 2011

TEKKEN 3 (PSX)

Pocos son los casos que se dan en los que un juego de lucha en su versión doméstica termine superando al arcade original. Este es el caso de Tekken 3, una joya para conservar siempre. Namco consiguió llevar la lucha en 3D a otro nivel jugable, depurándola al máximo y consiguiendo un diamante en bruto para los salones recreativos llamado Tekken 3, pues bien, este diamante se empezó a tallar y perfilar cuidadosamente para ser trasladado a Playstation, y el resultado es inmejorable.

La versión de la gris de Sony no solo es parecida gráficamente a la recreativa, sino que podemos decir que es prácticamente idéntica a nivel visual, esto es, luchadores con un grandísimo nivel de detalle, de cuidadas texturas y con escenarios brutales en los que podremos movernos hacia dentro y fuera de él sin tener que limitarnos al plano lateral. Las animaciones son un auténtico lujo, siendo más fluidas y reales que en las anteriores entregas de la saga, y todo esto con unos tiempos de carga fugaces. Esta versión cuenta con tres intros, las dos del arcade original y una extra para la versión de consola en la que, más o menos, se nos pone en situación argumentalmente hablando.

El impresionante plantel de luchadores, lleno de viejos conocidos y caras nuevas

Tras acabar el “The King of Iron Fist Tournament 2” con la victoria de Heihachi sobre Kazuya, este último se resiste a morir calcinado en el interior de un volcán, o más bien Devil (su alma demoníaca), que intenta introducirse en el hijo de Kazuya, Jin, el cual lleva Jun en su interior. Jun vence a este espíritu y se retira en soledad para criar a su vástago. Pasan 15 años y Heihachi controla de nuevo su imperio, creando facciones dedicadas a resolver conflictos de guerra. Uno de estos grupos es enviado a realizar una excavación en Centroamérica, dando como resultado el descubrimiento de una bestia que acaba con el grupo entero, del que solo se consigue rescatar una transmisión de radio: “Todos muertos… Toshin…” Heihachi comprueba el gran poder de la bestia y decide hacerse con ella para arrebatarle su poder y retomar el sueño de conquistar el mundo entero. Semanas después, las victimas de Toshin comienzan a ser numerosas y la mayoría eran grandes maestros de artes marciales. Jin tiene 15 años y según las advertencias de su madre, debía marcharse con su abuelo Heichachi si algo malo ocurría, y esto no tardó en pasar. Toshin se presenta ante ellos venciendo a Jin y asesinando a Jun. Al despertar, Jin descubre lo que ha ocurrido y se marcha a ser entrenado por Heihachi, al que le cuenta todo lo sucedido y le deja ver que Toshin está buscando más luchadores. Cuatro años después, Heihachi convoca una nueva edición de Tekken con el fin de atraer a la bestia (Toshin/Ogre) y hacerse con su poder.

Algunas llaves y golpes duelen de verdad...

Puestos ya en situación, pasamos a comentar la parcela jugable. Tekken 3 pule el sistema jugable de Tekken 1 y 2 de una manera tan progresiva y perfecta, que consigue que nos adaptemos rápidamente a los controles que, no obstante, llegan con novedades. Las acciones básicas siguen siendo las mismas, es decir, cuatro botones que se reparten las extremidades del luchador y que combinándolos conseguimos hacer llaves. Hasta aquí todo es clásico. Las novedades se centran mayormente en el cambio de plano. Con un leve toque en cualquiera de las direcciones de la cruceta (o joystick), podremos desplazarnos hacia dentro o hacia fuera del escenario, ¿para qué sirve esto? En realidad, cambia la dinámica del juego ya que gracias a esta función podremos movernos alrededor de nuestro rival, esquivar ciertos golpes que antes era imposible y además hará que ciertos golpes especiales de nuestro luchador cambien por completo, de hecho algunas llaves se realizan únicamente cogiendo al rival por alguno de sus costados o por la espalda. Este simple cambio hace que planteemos el combate con más estrategia y con más cuidado ya que podremos movernos en las ocho direcciones que nos permiten el pad o stick de juego. Otro añadido es la inclusión de un movimiento que proporciona al luchador una potencia extra en todos sus golpes al pulsar los cuatro botones de golpeo a la vez, veremos que el personaje irradiara energía en sus manos durante unos segundos. Y como Tekken 3 pretende ser un juego de combate más o menos “realista”, se ha optado por dar una serie de acciones básicas a la gran mayoría de personajes que antes sólo tenían unos pocos. Acciones como desviar una patada, aprovechar un puñetazo del rival para agarrarle el brazo y lanzarlo al suelo, “Parrys” y otro tipo de acciones evasivas y de contraataque se han implementado en la totalidad del plantel de luchadores para equilibrar más el juego y hacerlo más real ya que en un combate se supone que cada luchador debe saber atacar y defenderse de distintas formas, no siendo estos movimientos evasivos privilegio de unos pocos que al final contarían con ventaja. Namco decide rizar el rizo y dota a cada uno de los 22 luchadores de más de cien movimientos especiales basados en diferentes estilos de lucha reales y también añadiendo golpes que no lo son tanto pero que se han plasmado de manera espectacular. Absolutamente espectacular.

"Oaaaahh!!!" el puñetazo de Paul es uno de los golpes más brutales del juego

Por si todo esto sabe a poco, Namco añade una barbaridad de modos de juego para que el aburrimiento sea un término imposible de relacionar con Tekken 3. A los consabidos modos Arcade, VS, Survival, Training, Time Attack y Team Battle, se añade el modo “Tekken Force”, una opción más que interesante e innovadora ya que nos propone jugar a Tekken como si de un Double Dragon se tratara. Cuatro largas fases en las que lucharemos contra el ejército de Heihachi y que contarán con un jefe final que será un luchador del plantel original. Espectacular, sí, pero hay más. El modo “Tekken Ball” nos propone partidos de vóley-ball en los que para dañar al contrario hay que mandarle la pelota con un golpe potente que consiga tumbarle… Absolutamente genial. También tenemos el modo “Theater” donde ver las secuencias finales e intros del juego, que no serán pocas si tenemos en cuenta que el modo Arcade debe ser completado con el plantel inicial para desbloquear el resto de personajes y con estos últimos volver a completarlo para sacar los modos de juego anteriormente citados. Diversión para rato.



Todo este compendio de virtudes se cierra con un apartado sonoro muy bueno, centrado en temas muy rockeros, alejándose del estilo más electrónico que reinaba en Tekken 1 y 2. Este cambio es todo un acierto ya que plasma muy bien el cambio que Tekken 3 supone para la saga en líneas generales. Las voces son impresionantes y el sonido de los golpes duele de verdad, impactos, desgarros, crujir de huesos… no falta de nada.

Y así podríamos estar horas y horas hablando de las virtudes de la gran obra de Namco, obra que a día de hoy no se ha visto superada por las entregas posteriores de la saga, que si bien son juegos de calidad, no han conseguido un nivel de revolución tal como el que supuso este Tekken 3 por muchos añadidos que tengan. El mejor juego de lucha 3D de Psx.

TEKKEN 3 (PLAYSTATION)
GRÁFICOS:93 - personajes, escenarios y animaciones geniales.
SONIDO:91 - efectos que duelen y música rockera apropiadísima.
JUGABILIDAD:92- control exquisito y cientos de opciones al luchar.
DIVERSIÓN:93 - miles de modos y personajes, imposible aburrirse.
VALORACIÓN GLOBAL: 92,2/100
RESUMEN: Tekken 3 es la confirmación del estilo de juego de la saga y de la lucha 3D en general. Pule todos los defectos de sus entregas anteriores y mejora sus virtudes. Combates donde prima la estrategia y donde un paso en falso puede significar una derrota. Apartado técnico brutal, cientos de movimientos, más de una veintena de personajes y modos de juego para dar y tomar. Tekken 3 es el rey de la lucha 3D en Playstation compartiendo reinado junto al genial Street Fighter Alpha 3 en el plano de la lucha 2D. Una obra maestra atemporal e imprescindible.

- El título de Namco inaugura nuestra etiqueta de obras maestras, las cuales tendrán un análisis con el rigor habitual pero se les añadirá la etiqueta mencionada para facilitar su consulta dentro del blog.

- Post dedicado al Tío Juanma, mí gran rival en Tekken -

lunes, 14 de noviembre de 2011

RAMBO III (Megadrive)

Rambo 3 forma parte de la numerosa colección de títulos basados en películas de éxito que posee Sega en sus consolas de principios de los noventa. La cinta protagonizada por Sylvester Stallone, es trasladada a videojuego en un frenético shooter de vista cenital en el que tendremos acción por los cuatro costados, y nunca mejor dicho, ya que ningún rincón de la pantalla será obstáculo para los miles de soldados enemigos con los que nos veremos las caras. El juego comienza con la desaparición del coronel Trautman, el gran amigo de John Rambo, que parece haber sido secuestrado en alguna parte de Afganistán. Aquí comienza la misión de rescate en la que Rambo deberá salvar a su amigo, y de paso acabar con un peligroso ejército soviético que está detrás de todo. Argumentalmente no hay mucho más, aunque no será un camino de rosas conseguir realizar dicho rescate.

Gráficamente Rambo 3 es un título discreto, ya que se trata de un juego de vista cenital y los personajes no cuentan con mucho detalle aunque los amplios mapas quedan bien apañados en líneas generales. En las batallas con los jefes sí que vemos un cambio gráfico a mejor ya que el juego cambia a una vista en “tercera persona”por decirlo así. Las animaciones siguen esta misma línea y es comprensible, es un juego en el que prima la diversión sobre todas las cosas, o sea, muy arcade. En líneas generales este apartado es simple y directo. Con el sonido pasa tres cuartos de lo mismo, aunque en este caso los efectos de explosiones, disparos y demás son algo toscos, destaca más la música sin ser tampoco nada del otro mundo, simplemente cumple su objetivo de ambientar aunque es cierto que la oiremos poco, ya que entre la metralleta de Rambo y los disparos de los enemigos no oiremos casi nada más.

Las luchas con los jefes cambiarán radicalmente el aspecto del juego

Lo verdaderamente importante de Rambo 3 es su frenético ritmo de juego, muy cercano al Mercs de Capcom, es decir, matar a todo lo que se mueva, así de simple, así de divertido. Los vastos mapeados nos dan libertad de movimiento aunque ciertas fases son muy lineales, y para eso el juego nos da un “respiro” con un cambio de registro a la hora de enfrentarnos a los jefes finales ya que pasaremos de la vista cenital, a una cámara desde la espalda de John Rambo, vamos a decir que el juego cambia a una “pseudo-tercera persona” visualmente hablando. En dichos enfrentamientos deberemos acabar con vehículos pesados como helicópteros Hind o tanques, teniendo que esquivar sus acometidas con habilidad ya que sólo podremos desplazarnos lateralmente. Para luchar contra estos “jefes” tendremos el archiconocido arco de flechas explosivas. Pero no sólo los jefes sacan de la rutina al juego, ya que en ciertas misiones tendremos que hacer alguna cosa más aparte de matar. Las seis grandes áreas que componen el juego dan para algo más, así que tendremos objetivos que llevar a cabo durante la marcha como colocar explosivos en todos los helicópteros de una base, eliminar toda la munición almacenada por el enemigo o avanzar en silencio para rescatar a un rehén que nos puede dar información. También habrá momentos en los que para avanzar deberemos derribar torretas o muros colocando explosivos. Rambo cuenta con pocas pero útiles armas con las que puede hacer todo lo comentado. Tendremos el cuchillo, el arma más floja pero con la que mejor recompensa obtendremos al eliminar enemigos, por otro lado tenemos la metralleta (con munición infinita), el arco de flechas explosivas y las bombas con temporizador, la dos últimas dependerán de la munición que podamos recoger.

Explosiones, tiros y soldados por todas partes... Esto es un infierno!!!

Hay que comentar que el juego es bastante adictivo ya que aunque con solo un impacto sobre Rambo, este morirá, el desafío que supone completar el juego hará que sigamos jugando y eliminando las hordas de soldados que aparecerán tanto a pie como en vehículos, torretas y demás. Eso sí, los enemigos cuentan con una inteligencia artificial prácticamente nula y se limitarán a seguirnos como posesos. Rambo III tiene momentos en los que hay tantos sprites en movimiento que el juego termina por ralentizarse de manera evidente durante unos segundos, no todo podía ser perfecto aunque a veces dicha ralentización da un toque épico al juego al ir en cámara lenta. Otro dato a comentar es la notable dificultad del juego conforme vamos avanzando, llegando a ser realmente duro cumplir los objetivos de las últimas misiones aunque acumulemos varias vidas. También es cierto que el epílogo nos deja algo fríos, pero saber que hemos terminado Rambo 3 ya es suficientemente satisfactorio.



En líneas generales, Rambo 3 es un título simple en su realización, efectivo en su ejecución y divertido en su desarrollo, tres líneas maestras que todos los videojuegos, y más los basados en franquicias cinematográficas, deberían seguir y que Sega cumplió a rajatabla en este título de 1989.

RAMBO III (MEGADRIVE)
GRÁFICOS: 68 - sprites y animaciones simples pero efectivas.
SONIDO: 65 - efectos algo toscos y música que solo acompaña.
JUGABILIDAD: 79- armas y objetivos diversos en un gran "mata-mata".
DIVERSIÓN: 80 - un no parar, divierte mucho pese a su dificultad .
VALORACIÓN GLOBAL: 73/100
RESUMEN: Rambo III es un título que se basa en un factor claro: La diversión. Su apartado gráfico y sonoro puede resultar pobre, pero es ponerse a jugar y quedarse atrapado eliminando a cientos de soldados que aparecen por todas partes. Si a esto le añadimos objetivos secundarios, nos daremos cuenta que tenemos un gran reto entre manos ya que Rambo III no es un juego fácil precisamente. Los jefes finales ponen otro punto de variedad a un juego que debería ser analizado por los responsables que hoy en día hacen juegos basados en películas y que son realmente lamentables. Viva Rambo III!!!